Forum www.wojnacja.fora.pl Strona Główna  
 FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie   •  Rejestracja  •  Profil  •  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  •  Zaloguj
 Zbiórka pomysłów na umiejętności Goblinów Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu
Autor Wiadomość
kcpr
13. Miecznik


Dołączył: 21 Lut 2011
Posty: 344 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Rzeszów

PostWysłany: Sob 17:52, 17 Wrz 2011 Powrót do góry

Jeśli lubisz tego typu gry to polecam Tactics Arena [link widoczny dla zalogowanych] Jedyne wady to to, że darmowe konto traci ważność po 30 dniach i poza tym można za kase kupić sobie mega jednostki, z którymi na darmowym koncie nie sposób wygrać...

Czyli Myśliciel zamiast Szamana, tak?
I moc 0? Automatyczna aura wydaje mi się lepszą opcją, no ale jak wolicie.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez kcpr dnia Sob 18:18, 17 Wrz 2011, w całości zmieniany 3 razy
Zobacz profil autora
Dragon_Warrior
Imperator
Imperator


Dołączył: 17 Lut 2011
Posty: 1351 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Sob 18:59, 17 Wrz 2011 Powrót do góry

kcpr napisał:
Jeśli lubisz tego typu gry to polecam Tactics Arena [link widoczny dla zalogowanych] Jedyne wady to to, że darmowe konto traci ważność po 30 dniach i poza tym można za kase kupić sobie mega jednostki, z którymi na darmowym koncie nie sposób wygrać...

Czyli Myśliciel zamiast Szamana, tak?
I moc 0? Automatyczna aura wydaje mi się lepszą opcją, no ale jak wolicie.

No z tego co widzę dokładnie coś takiego - tylko oczywiście nasze byłoby lepsze Cool Razz

Obecnie rozważam czy Myślicielowi nie dać zamiast aur opcji dokładania jakiś umiejętności wybranemu goblinowi do końca tury.
Np
'czar' Gobliński Spryt - o trudności 4 (4+ vel 50%) dodającemu goblinowi w 20 cm umiejętność "podcięcie" do końca jego kolejnej aktywacji.
Fabularnie najzwyczajniej Myśliciel będzie próbował wykrzyczeć goblinowi co ma teraz zrobić co może ale nie musi się udać.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Dragon_Warrior dnia Sob 18:59, 17 Wrz 2011, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autora
kcpr
13. Miecznik


Dołączył: 21 Lut 2011
Posty: 344 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Rzeszów

PostWysłany: Nie 14:49, 18 Wrz 2011 Powrót do góry

Opcja dodawania umiejętności jakoś średnio mi pasuje... To, że dana jednostka go nie posiada wynika z tego, że po prostu nie umie tego zrobić, a w wir walki to chyba średni czas na nauke takich rzeczy.

Już bardziej pasowałaby zmiana postawy w walce, czyli statystyk (w sumie chyba podobne do 'aur', ale działające na pojedynczych).

Ewentualnie jakaś możliwość zwiększenia ilości akcji przez zwiększenie motywacji.

Mimo wszystko jednak najbardziej realistyczny wydaje mi się motyw wykrzykującego za szeregami gościa, który mówi pozostałym goblinom co mają robić, czyli w skrócie motyw aur, tudzież zwiększania motywacji.

Aha i warto w zasadach zaznaczyć, że nie jest to 'czar', więc opcje jakiś zdolności zmniejszających 'moc', czy wyłączających na jakiś czas możliwość czarowania nie działają na kolesia.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez kcpr dnia Nie 14:51, 18 Wrz 2011, w całości zmieniany 2 razy
Zobacz profil autora
Dragon_Warrior
Imperator
Imperator


Dołączył: 17 Lut 2011
Posty: 1351 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Nie 15:13, 18 Wrz 2011 Powrót do góry

umiejętności osłabiające magię zasadniczo polegają na częściowym ogłuszaniu celu - tak więc myśli też się trudniej wtedy ;p


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
kcpr
13. Miecznik


Dołączył: 21 Lut 2011
Posty: 344 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Rzeszów

PostWysłany: Nie 21:20, 18 Wrz 2011 Powrót do góry

W takim wypadku umiejętności osłabiające magię powinny działać na wszystkie jednostki, bo wszystkie posiadają jakieś umiejętności wymagające myślenia Wink

Wiem o co Ci chodzi, ale tak czy siak nie pozwoliłbym na spadek 'mocy' poniżej 0, czyli nie mogłaby już spaść (bo jak rozumiem Myśliciel miałbym moc równą 0, ponieważ nie ma w sobie nic z magią związanego).


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez kcpr dnia Nie 21:23, 18 Wrz 2011, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autora
Dragon_Warrior
Imperator
Imperator


Dołączył: 17 Lut 2011
Posty: 1351 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Nie 23:20, 18 Wrz 2011 Powrót do góry

ale po co to komplikować ?

straszenie działa na szkielety
bonus z włóczni na enta
to czemu osłabianie magów nie może działać i na myśliciela ?

tu chodzi przede wszystkim o ciekawe zagrania taktyczne i nie rozwlekanie się na wyjątki od zasad na kilkadziesiąt stron faq.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Dragon_Warrior dnia Nie 23:20, 18 Wrz 2011, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autora
kcpr
13. Miecznik


Dołączył: 21 Lut 2011
Posty: 344 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Rzeszów

PostWysłany: Nie 23:22, 18 Wrz 2011 Powrót do góry

Czyli zakładasz, że 'moc' może spaść poniżej 0? Przecież to jest jak dla mnie bez sensu.

Jeśli koleś nie posiada zdolności magicznych to jak można mu je obniżyć?

Myślę, że jedyne co trzeba by zrobić to w instrukcji dodać informacje - tak samo jak przy innych statystykach -, że wartość 'mocy' nie może spaść poniżej 0. To wszystko.

Zasada jak najbardziej oczywista, bo jeśli ktoś nie ma nóg, to ich nie ma i nie można sprawić, żeby miał ich jeszcze mniej.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez kcpr dnia Nie 23:29, 18 Wrz 2011, w całości zmieniany 6 razy
Zobacz profil autora
Dragon_Warrior
Imperator
Imperator


Dołączył: 17 Lut 2011
Posty: 1351 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 0:18, 19 Wrz 2011 Powrót do góry

ale każda inna statystyka może spaść poniżej zera mimo że jest to tak samo rzadkie jak to że temu tutaj goblinowi spadnie na -1. Poza tym można odnieść modyfikatory do ostatecznego wyniku testu przecież i już nie będzie ujemnych wartości...

i na potrzeby zasad umiejętność Myśliciela będzie traktowana jak magia o bardzo niskiej mocy - mechanika musi być spójna.

poza tym całość dotyczy jak na razie jednej jedynej sytuacji gdzie na przeciw myśliciela stanie Łowczyni Magów na co prawktycznie szanse są niewielkie biorąc pod uwagę różnorodność armii i jednostek w nich.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
kcpr
13. Miecznik


Dołączył: 21 Lut 2011
Posty: 344 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Rzeszów

PostWysłany: Pon 20:23, 19 Wrz 2011 Powrót do góry

Dragon_Warrior napisał:
ale każda inna statystyka może spaść poniżej zera


Muszę przyznać, że to jest naprawdę dziwne i bynajmniej mi się nie podoba.

Dragon_Warrior napisał:

i na potrzeby zasad umiejętność Myśliciela będzie traktowana jak magia o bardzo niskiej mocy - mechanika musi być spójna.

No tego chyba nie da się ominąć raczej.
Ważne, że jeśli chodzi o fluff to nie jest to magia Smile


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez kcpr dnia Pon 20:23, 19 Wrz 2011, w całości zmieniany 2 razy
Zobacz profil autora
Dragon_Warrior
Imperator
Imperator


Dołączył: 17 Lut 2011
Posty: 1351 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Wto 10:29, 20 Wrz 2011 Powrót do góry

Cytat:
Muszę przyznać, że to jest naprawdę dziwne i bynajmniej mi się nie podoba.

Czemu dziwne ?

Zawsze da się uderzyć słabiej (siła 0 na ponad 7% rani marynarza) a liczby ujemne są jednak dość intuicyjne dla współczesnego człowieka po 3 klasie podstawówki gdzie przestaje się wmawiać ze wynik 2-4 nie istnieje Wink
Oczywiście można by to rozwiązać podnosząc wszystkie statystyki o powiedzmy 4 ale wtedy jednocyfrowe wartości byłyby już zwykle rzadkością.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
kcpr
13. Miecznik


Dołączył: 21 Lut 2011
Posty: 344 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Rzeszów

PostWysłany: Wto 21:03, 20 Wrz 2011 Powrót do góry

Dragon_Warrior napisał:
Cytat:
Muszę przyznać, że to jest naprawdę dziwne i bynajmniej mi się nie podoba.

Czemu dziwne ?

Zawsze da się uderzyć słabiej


Zależy jak wyobrażasz sobie motyw ran.

Ja uważam, że kiedy koleś ma 0 siły, to w pewnym sensie nie ma ręki, albo ma całkowicie nie sprawną i musi jakoś inaczej kombinować - licząc tylko na mega szczęście.

To samo tyczy się pancerza.
Jak mam go 0 to nie mam go w ogóle i wybacz, ale ciężko jest stracić go jeszcze bardziej (przyjmując, ze potem koleś traci ubranie, to ono i tak nie wiele zmienia).

Potem ruch. Jak nie mogę się ruszać to nie mogę i tyle.

Można mieć -1 akcje?

Moc - albo masz umiejętności magiczne, albo masz ich 0 czyli nie masz w ogóle.

Jedyne wyjątki od tego o czym mówię to siła, obrona i atak, bo można uznać, że rzeczywiście 'zawsze da się uderzyć słabiej', albo 'jeszcze trudniej zrobić unik'.

Mimo wszystko rozumiem o co Ci chodzi i po części się zgadzam, ale spróbuj też pomyśleć tak jak ja.

Aha - jeszcze jedno. Jeśli chcemy realizm to po osiągnięciu przez pewną statystykę jakiejś wartości (najlogiczniej 0) powinno być nie możliwe wykorzystywanie jej. Np. jeśli koleś nie ma kompletnie siły to już nie uderzy itd.
To by w tym wypadku mogło tylko niepotrzebnie komplikować zasady, bo rzadko zdarzają się takie sytuacje - szybciej jednostki umierają. Po prostu przedstawiam to z perspektywy realizmu.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Dragon_Warrior
Imperator
Imperator


Dołączył: 17 Lut 2011
Posty: 1351 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Śro 0:54, 21 Wrz 2011 Powrót do góry

wyzerowanie pancerza czy obrony jest możliwe tylko w niezwykle skrajnych przypadkach dla modeli które miały jednego bądź drugiego mniej niż 4 (np szkielet, zombie) ... przy czym zombie z ujemna obrona to zombie powłóczący głową do przodu i po prostu pchający się pod miecz, natomiast szkielet ujemnym pancerzem to taki który nie dość że nie ma żadnego to trzyma się już tylko na jednej pękniętej kości Wink

blokowanie ataków przy ujemnym Ataku, Sile można by w sumie przemyśleć ale to dodatkowa zasada z dodatkowymi wyjątkami w sytuacjach, które i tak zwykle nie dają jednostce za dużych szans (pomijając siłę -2 przeciw szkieletowi z pancerzem 3 ale na takiego szkieleta wystarczyłoby się po prawdzie przewrócić żeby mu 1Pz zabrać) Wink

Akcje ujemne raczej się nie trafią - modele nie mają tyle PZ a najmniej 3 akcje... poza tym nawet jeśli to -2 znaczą to samo co 0 siłą rzeczy i logiki Wink

co do Mocy - w takim układzie zawsze można dać myślicielowi Moc 1 taką samą jak Banshe która używa swojej tylko do krzyczenia.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Dragon_Warrior dnia Śro 0:55, 21 Wrz 2011, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autora
kcpr
13. Miecznik


Dołączył: 21 Lut 2011
Posty: 344 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Rzeszów

PostWysłany: Śro 16:07, 21 Wrz 2011 Powrót do góry

Dragon_Warrior napisał:
wyzerowanie pancerza czy obrony jest możliwe tylko w niezwykle skrajnych przypadkach dla modeli które miały jednego bądź drugiego mniej niż 4 (np szkielet, zombie) ...


Zapominasz o atakach, które tylko ranią nie zabierając PZ i umiejętnościach, dzięki którym można odzyskać PZ, ale nie uleczyć ranę ;]

Dragon_Warrior napisał:

co do Mocy - w takim układzie zawsze można dać myślicielowi Moc 1 taką samą jak Banshe która używa swojej tylko do krzyczenia.

Nie, nie. Banshe jest istotą magiczną i wykorzystuje ona magię jakby nie patrzeć.
Już prędzej jestem gotów zgodzić się na ujemne wartości mocy ^^


Dragon_Warrior napisał:

blokowanie ataków przy ujemnym Ataku, Sile można by w sumie przemyśleć ale to dodatkowa zasada z dodatkowymi wyjątkami w sytuacjach, które i tak zwykle nie dają jednostce za dużych szans (pomijając siłę -2 przeciw szkieletowi z pancerzem 3 ale na takiego szkieleta wystarczyłoby się po prawdzie przewrócić żeby mu 1Pz zabrać) Wink

Jak dla mnie opcja sensowna. Dawało by to fajne możliwości taktyczne, biorąc pod uwagę występowanie jednostek z możliwością ranienia bez zabierania PZ. Na teraz są one o tyle średnio przydatne, że najczęściej lepiej jest dołożyć ten jeden PA i mieć szanse na całkowite wyeliminowanie wroga, a nie tylko jego osłabienie.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez kcpr dnia Śro 16:07, 21 Wrz 2011, w całości zmieniany 2 razy
Zobacz profil autora
Dragon_Warrior
Imperator
Imperator


Dołączył: 17 Lut 2011
Posty: 1351 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Śro 19:50, 21 Wrz 2011 Powrót do góry

nie no obecnie zadawanie samych ran też jest bardzo użyteczne pow warunkiem że od początku się na to nastawiasz. Imperium na Miecznikach i osłaniających je pięściach Imperium potrafi być naprawdę paskudne. Tak samo jak np Sekstus sam w sobie.

Połącz pancerz 14/15 z zranieniem przeciwnika w siłę nawet raz i już jest naprawdę mało użyteczny przeciw pięściom czy Pretorianinowi. Za to samo zbicie statystyki do 0 jest jeszcze rzadsze niż przebijanie Obrony/Pancerza o 12 gdzie już się pojawiały głosy, że w pewnych przypadkach to martwa zasada jest.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
kcpr
13. Miecznik


Dołączył: 21 Lut 2011
Posty: 344 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Rzeszów

PostWysłany: Śro 20:16, 21 Wrz 2011 Powrót do góry

Dragon_Warrior napisał:
...niż przebijanie Obrony/Pancerza o 12 gdzie już się pojawiały głosy, że w pewnych przypadkach to martwa zasada jest.

Z tym się zgadzam niestety. Może raz miałem taką sytuację w której rzeczywiście istniała jakakolwiek szansa na krytyka, a szkoda.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez kcpr dnia Śro 20:18, 21 Wrz 2011, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:      
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu


 Skocz do:   



Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)