Autor |
Wiadomość |
Dragon_Warrior
Imperator

Dołączył: 17 Lut 2011
Posty: 1351
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Pią 16:56, 30 Mar 2012 |
 |
Nowe Jednostki:
Czarna Pięść - Imperium
Smilodon - Orkowie
Czempion - Helheim
Zmiany:
- Wolni Kupcy
sir Proud - Mierzone pchnięcie - zbicie kosztu do 3 pa i zmniejszony bonus do siły.
- Klany Orków
osłabienie Antylopy
osłabienie Tygrysa
wzmocnienie Wokary
- Goblińskie Wioski
Rycerzak - pancerz +1
Pająk - wzmocnione ugryzienie.
Tarczak - szarża zamieniona na dodatkowy PZ
Śmieciak - uściślenie nieporadnego
przerobione przedmioty.
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Dragon_Warrior dnia Pon 23:09, 23 Lip 2012, w całości zmieniany 5 razy
|
|
 |
 |
|
 |
Dragon_Warrior
Imperator

Dołączył: 17 Lut 2011
Posty: 1351
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Pon 22:26, 28 Maj 2012 |
 |
[link widoczny dla zalogowanych] - zaskakująco grywalne zasady na 3 i 4 graczy.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
kcpr
13. Miecznik
Dołączył: 21 Lut 2011
Posty: 344
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Rzeszów
|
Wysłany:
Sob 18:51, 09 Cze 2012 |
 |
W sprawie inicjatywy, to zapewne myśleliście nad takim rozwiązaniem, ale w razie pozwólcie, że je przedstawię na przykładzie.
Gracz A zwyciężył, gracz B był drugi, gracz C trzeci, a D miał najmniejszą inicjatywę.
Gracz A decyduje, że chce aktywację rozpocząć później. Teraz decyzja należy d gracza B. On decyduje, że aktywuje jednostki jako pierwszy. Po jego ruchu gracz A może zdecydować czy rusza się teraz czy nadal czeka. Jeśli czeka to decyzja przechodzi na gracza C. Zakładając, iż i on czeka, ruch musi wykonać gracz D. Po nim ostateczną decyzję podejmuje gracz A.
Wiem, że może brzmieć skomplikowanie, ale w gruncie rzecz jest bardzo proste. Bardziej realistycznie się przy tym prezentuje od rozwiązania aktualnego. Gracz zwycięski może wkroczyć w dowolnym, wybranym przez siebie, momencie i nie musi decydować z góry. Z drugiej zaś strony jeśli czeka, to nie od niego zależy kto będzie się ruszał pierwszy. Tak to w rzeczywistości wygląda jak mniemam.
Czaicie o co chodzi?
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez kcpr dnia Sob 18:54, 09 Cze 2012, w całości zmieniany 1 raz
|
|
 |
 |
Dragon_Warrior
Imperator

Dołączył: 17 Lut 2011
Posty: 1351
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Sob 21:11, 09 Cze 2012 |
 |
łapię o co chodzi i już tłumacze czemu to uprościliśmy - kwestia była w płynnym przebiegu tury - przy czterech graczach i zmiennej kolejności aktywacji czy jakiś decyzjach łatwo o chaos i pominiecie jakiegoś gracza. W przypadku kiedy grę sprowadzi się do aktywacji 'w koło' - szansa na chaos jest dużo mniejsza. Wiem, że drugi gracz w tym teście jest nieco poszkodowany - ale pamiętajmy, że takie bitwy są grane głownie dla urozmaicenia i zabawy a nie sprawdzania umiejętności graczy
w każdym razie serio byłem zaskoczony tym jak prosto i zabawnie się gra na więcej osób.
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Dragon_Warrior dnia Sob 21:28, 09 Cze 2012, w całości zmieniany 2 razy
|
|
 |
 |
kcpr
13. Miecznik
Dołączył: 21 Lut 2011
Posty: 344
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Rzeszów
|
Wysłany:
Sob 22:53, 09 Cze 2012 |
 |
Czaje.
Ale w razie uważasz, że wersja którą przedstawiłem jest rozsądna pod względem balansu, tak?
Może sensowne byłoby ją może wrzucić jako alternatywę?
Jak ktoś gra dla zabawy to wiadomo, że wszystko jedno, ale niektórzy chcą sprawdzić swoje umiejętności realne, a jest np. nieparzysta liczba graczy i ktoś musiałby czekać.
Do tego dołożyłbym opcję rozgrywki, która nie polega na przetrwaniu, a zdobyciu jakiejś ilości punktów. To rozwiązanie jest proste - po zabiciu figurkę jednostki bierze gracz, który ja wyeliminował i liczy się ile jednostka punktów kosztowała -, a być może eliminuje problem sojuszu dwóch graczy przeciwko jednemu.
Grałem tak w Hexa i było spoko.
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez kcpr dnia Sob 23:02, 09 Cze 2012, w całości zmieniany 4 razy
|
|
 |
 |
Dragon_Warrior
Imperator

Dołączył: 17 Lut 2011
Posty: 1351
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Sob 23:07, 09 Cze 2012 |
 |
Cytat: |
Ale w razie uważasz, że wersja którą przedstawiłem jest rozsądna pod względem balansu, tak? |
no tak - bo odzwierciedla różnice jakości dowodzenia - tylko to się naprawdę komitet kolejkowy tworzy jak gracze A,B i C nie będą zainteresowani zaczynaniem
Cytat: |
Do tego dołożyłbym opcję rozgrywki, która nie polega na przetrwaniu, a zdobyciu jakiejś ilości punktów. To rozwiązanie jest proste - po zabiciu figurkę jednostki bierze gracz, który ja wyeliminował i liczy się ile jednostka punktów kosztowała -, a być może eliminuje problem sojuszu dwóch graczy przeciwko jednemu.
Grałem tak w Hexa i było spoko. |
w sumie racja - po prawdzie to tak powinna standardowa rozgrywka wyglądać w tym trybie nawet - dopiszę w wolnej chwili.
Co do Hexa to między innymi on mnie utwierdził w przekonaniu co do stałej kolejności graczy - to imo najbardziej zbalansowana gra Portalu.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
softiron
4. Łotrzyk
Dołączył: 06 Mar 2012
Posty: 33
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Śro 16:55, 04 Lip 2012 |
 |
my natomiast ze względu na chroniczną ilość nieparzystą graczy i/lub niechęć do osobnych gier podczas spotkania zawsze gramy multi i kwestia inicjatywy wygląda np tak: gracze ustalają początkową inicjatywę A, C, D, B.
A mówi pass, C mówi pass, D mówi pass, B juz nie ma co pasować więc rusza a następnie inicjatywa wraca od końca: D, C, A. itp, itd...
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
Dragon_Warrior
Imperator

Dołączył: 17 Lut 2011
Posty: 1351
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Śro 20:34, 04 Lip 2012 |
 |
w standardową wyrzynkę gracie czy kombinujecie ?
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
softiron
4. Łotrzyk
Dołączył: 06 Mar 2012
Posty: 33
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Czw 16:31, 05 Lip 2012 |
 |
standardowe last man standing.... (probowalismy kombinowac ale to i tak konczy sie zawsze zwyklym mordobiciem bo przeciez prosciej wypelnic cel jak juz nikt nie przeszkadza ;D ) a wczoraj zagralismy wg waszych zasad multi. prosciej chyba i szybciej bylo jednak.
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez softiron dnia Czw 16:32, 05 Lip 2012, w całości zmieniany 1 raz
|
|
 |
 |
Dragon_Warrior
Imperator

Dołączył: 17 Lut 2011
Posty: 1351
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Pią 17:01, 06 Lip 2012 |
 |
tak długo jak macie z tego frajdę to na zdrowie
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
softiron
4. Łotrzyk
Dołączył: 06 Mar 2012
Posty: 33
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Śro 12:00, 18 Lip 2012 |
 |
zerkam na główną a tam stoi że jakoby istniały zasady v1.63... A gdzież one się znajdują? Te w paczce i w zasadach to nie przypadkiem 1.62?
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
Dragon_Warrior
Imperator

Dołączył: 17 Lut 2011
Posty: 1351
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Pią 22:52, 20 Lip 2012 |
 |
plan był taki żeby dodać je w ten weekend
jak jesteś zainteresowany turniejem na Avie to daj znać - w niedzielę w nocy będą.
Z drugiej strony zauważalna różnica będzie tylko w goblinach (dopaki) i orkach (osłabienie tygrysa i antylopy).
Miałem już puścić wcześniej ale zarobiony jestem strasznie ostatnimi czasy - dobre w tym to, że zarobienie powinno się pozytywnie przełożyć na budżet reklamowy Wojnacji.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
softiron
4. Łotrzyk
Dołączył: 06 Mar 2012
Posty: 33
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Pon 7:56, 23 Lip 2012 |
 |
nie, nie dam rady na turniej choć bym chciał. Z ciekawości zapytałem i w takim razie pozostaje oczekiwać na uaktualnienie na stronie.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
Dragon_Warrior
Imperator

Dołączył: 17 Lut 2011
Posty: 1351
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Pon 15:51, 23 Lip 2012 |
 |
szkoda.
W każdym razie wczoraj już poprawki porobiliśmy i poskładaliśmy do kupy nowe jednostki. Dziś tylko odpocznę od pracy chwilę i montuję z tego paczkę.
małe zapowiedzi nowych jednostek:
Klany Orków - Smilodon
Cytat: |
To zwykle najpotężniejsi wojownicy w swoich klanach.
Doświadczeni i poznaczeni bliznami często przestają
odczuwać satysfakcję płynącą z udanych łowów.
Bez prawdziwych wyzwań ich życie powoli traci sens. |
Bękarty Helheim - Czempion
Cytat: |
Gdy Nekromanci opanowali umiejętność tworzenia
Kościeja, szybko zapragnęli przekonać się, jaką
mocą dysponował będzie szkielet, z którym
związana zostanie wyjątkowo silna dusza. |
Imperium Kiryjskie - Czarna Pięść
Cytat: |
Gdy okazało się, że Imperialnym patrolom brakuje
lojalnych żołnierzy z doświadczeniem w walce, z najlepszych
powołano nową formację, szkoloną do walki z
niesubordynacją oraz nietypowymi zagrożeniami |
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Dragon_Warrior dnia Pon 15:54, 23 Lip 2012, w całości zmieniany 1 raz
|
|
 |
 |
Dragon_Warrior
Imperator

Dołączył: 17 Lut 2011
Posty: 1351
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Pon 23:16, 23 Lip 2012 |
 |
odrobinę zmieniliśmy też zasady dla kilku graczy - w kwestii kolejności aktywacji.
Poszliśmy na kompromis pomiędzy pierwotnym pomysłem a pełnym rozpatrywaniem priorytetu względem wyników.
Szczegóły w paczce.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
|